lunes, 30 de diciembre de 2002

Ciudades con Alma. .Primer Premio Concurso Feria Urbe Desarrollo 2002



Concurso Feria Urbe Desarrollo "Ideas sobre tu ciudad"
Valencia 2002.
Primer Premio con el proyecto "Ciudades con Alma".

"Ciudades con Alma" ofrece una serie de reflexiones sobre la ciudad basadas en la divulgación del lenguaje de Patrones de Christopher Alexander*.

De Ciudades con alma - urbe 2002

El lenguaje de patrones (modelos, esquemas, soluciones...) trabaja con imágenes o esquemas mentales sencillos que al combinarse producen esquemas más complejos. Cualquier forma arquitectónica puede elaborarse a partir de estas unidades elementales. Las reglas que rigen la composición de formas se asimilan a las reglas gramaticales que organizan el lenguaje. Cada sociedad tiene su propio lenguaje y su propio conjunto de patrones que le permiten levantar sus formas habitables.

Esta selección de patrones o soluciones recogidos en la propuesta va dirigida a profesionales, arquitectos, urbanistas, estudiantes, y todos aquellos que no se conforman con adquirir un oficio, sino que aspiran también a saber por qué y para qué, proponiendo una reflexión crítica, a veces radical, entre la práctica y la realidad social. No pretenden sentar cátedra ni dictar estrictas normativas que coarten la creatividad de los diseñadores, sino mostrar otra posibilidad de construir y diseñar siguiendo unas pautas que pueden parecer lógicas y obvias -ojalá lo fueran- y que se echan tanto en falta en nuestras ciudades y viviendas.

De Ciudades con alma - urbe 2002

¿Porqué estar continuamente trasladándose embotellados en el fragor del tráfico, de las áreas de trabajo a las residenciales, de las zonas de ocio a las comerciales?.

¿Porqué la ciudad se colmata, cerrándose sobre sí misma, engullendo la huerta, sin interactuar con ella?.

De Ciudades con alma - urbe 2002

¿Porqué pretender hacer sostenible un urbanismo a base de zonas inconexas repletas de "pirulís" insostenibles y edificios en altura que sólo liberan suelo en forma de espacios públicos residuales?.

¿Porqué antes de planificar el desarrollo de las ciudades no nos paramos a pensar qué es lo que queremos obtener?. No es cuestión solamente de cortar y exprimir el pastel.

El urbanismo se ha hecho tan complicado de gestionar, que los propios urbanistas llegan ya agotados al proceso de diseño, que queda para mejor ocasión.
Otro tanto ocurre con la vivienda. Toda la vida para conseguir pagar una vivienda cada vez más cara, y que muchas veces no responde a las necesidades reales de los usuarios. Poca diversidad y ninguna flexibilidad. Se han alcanzado -y exigido- unos estándares, pero parece que nos hemos quedado ahí.

No debemos olvidar que los proyectos realizados luego son padecidos o disfrutados por otros ciudadanos, que pueden y deben participar más en el proceso de diseño.

¿Cual es la cualidad que hace que una parte de la ciudad "funcione", tenga "alma", sea agradable y otra no?. La búsqueda de esa cualidad se recoge en una serie de pequeños bocetos ilustrativos y fotografías de escenas y lugares cotidianos, que escenifican cada patrón.

Interpenetración campo-ciudad, Viejos por doquier, Vivienda intercalada, Vías locales en lazo, Calles verdes, Acceso al agua, Pequeñas plazas públicas, Sitios para las aventuras, Aparcamientos pequeños, Espacio exterior positivo, etc... son patrones que, interconectados unos con otros, y tenidos en cuenta en el proceso de diseño y planeamiento, pueden ayudarnos a conseguir "Ciudades con Alma".

* C. Alexander et alt. A pattern Language / Un lenguaje de patrones GG 1977.


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